(2) 查找文献
查询网上最新的一手资料,分析国内现有的比较成功的一些仙侠类游戏的优秀案例,比如《天涯明月刀OL》、《剑侠情缘三》等。以现有的条件体验了其中的几款游戏,并将这种体验感成功纳入制作属于自己的仙侠类游戏的重要特性。所谓的不能只纸上谈兵,实际操作一下就会知道哪里好哪里有存在一些问题等。所谓的知己知彼百战不殆。
(3) 个例分析
从现在的人民的心里诉求来看,仙侠一类游戏更能触碰中华民族的怀旧情怀,而随着电脑硬件设备性能的不断提升,人们对大型游戏的诉求会越来越多。一款优秀的仙侠游戏必定有其独具魅力的风景人文,搭配上剧情、音乐,就可以在机智的渲染环境中体验独特的视听感官,按照现在的说法大概是,玩一款好的3d网游大概和看一场3d电影一样引人入胜。3d引擎摆脱了以往2d或者2.5d游戏的扁平化界面,将玩家引领到一个独具魅力的神秘国度——3d世界中进行探索体验。源1自3优尔8.论~文'网·www.youerw.com
调查研究,通过网络和市场调查,社会调查:对最流行的几款仙侠类风格游戏进行专项的研究。分析其游戏风格、并与同类型的竞争游戏进行对比分析、市场调查。针对《天涯明月刀OL》、《剑侠情缘三》和《剑灵》这3款仙侠类MMORPG,我分析了以下内容:就效果方面而言,三款都是当下热门的MMORPG,三款游戏都可以进行当下最火的捏脸操作。就画面的精致度来说,《剑灵》最佳使用的是较为热门的虚幻系列引擎,《剑侠情缘三》使用的是国家自主研发的图形3D引擎。《天涯明月刀OL》使用的是腾讯自主研发的引擎Quicksilver引擎,因为是与英伟达深度合作的引擎,所以游戏效果还是很棒的,制作方面暂时还没有什么诟病的。但是就这三款游戏相互对比而言,反而更加青睐于虚幻引擎开发的《剑灵》,国产的仙侠类游戏大多都大同小异,每天窝内讧,高喊谁抄了谁的,其实追根揭底就是创新力度还不够,《剑侠情缘三》说到底还是借鉴了《魔兽世界》的游戏模式,《天涯明月刀OL》的画面美的不太有可挑剔,优化做的也不错,就是游戏性稍微差了点,打怪练级到一半就些许有些厌倦,但是因为游戏做的很美,即便是疲于打本练级,悠哉的跑跑马也是一件很惬意的事嘛,话说回来,剑灵是两方面的佼佼者,画面也很美,新的战斗模式也让人耳目一新。想当年剑灵刚刚问世的时候,虽然听说是腾讯公司总代理,同时也噱头十足,但是《剑灵》这游戏还是很有点料的,要不然也不至于吸引这么多玩家玩到如今,无法割舍的也大有人在,不得不称赞剑灵的美工做的确实不错,服装设计、场景设计等等,前美术总监是韩国鼎鼎有名的金恒泰,不过自他离职剑灵后续的美术走向颇有点跑偏,不过好在起点高,整体基调都是钱总监制定下来的,还能吃几年老本,不过,为何曾经辉煌的游戏没落如此,不得不引人沉思,亲身玩过多年剑灵,调查感想后感觉,大概是《剑灵》起势太盛后继力量不足,简直是自己把自己玩死了的典型,虽然开始的噱头十足,打着东方仙侠游戏的旗号打算在亚洲(主要是中国大陆、台湾、日本、韩国)开疆拓土,但后续的开发呈现疲态,一开始的优势都变成束手束脚的原因,把旧模型改改,换汤不换药的新副本,原来的新鲜感也被日复一日的重复给占领,这才导致了玩家的大幅度流失。而《剑侠情缘三》之所以成功也是有原因的,其周边丰富,虽说有炒作成分,但是这也不失为一种运营技巧,然而再丰富的周边同人二次创作也比不上游戏性的重要性,所谓的游戏性是一个游戏的灵魂,既然是游戏,再唯美的画风再精致的场景也比不上一款可玩性极强的游戏,所谓的唯美、精致都是一款游戏的加分项,所以不能本末倒置。而《剑侠情缘三》借鉴了优秀的前辈之作《魔兽世界》副本模式,战斗模式都极具可玩性,以至于现在《剑侠情缘三》仍然坐拥一大部分粉丝玩家,然而我国国内的游戏制作思路应该也需要转变一下,从“中国制造”变成“中国创造”,用独特的仙侠世界观来创造一个极具可玩性的中国风游戏。至于说《天涯明月刀OL》,上面提到过了,虽然画面也极佳,甚至说其具有创新意识的时事天气变化,有一次玩游戏的时候不想练级,就停在npc边上的竹楼下,刚刚还晴阳万里不一会就乌云密布紧接着就下起了雨,这种游戏体感真的不能用一两句话就说得清的,那种突然被惊艳到的感觉依然清楚地记在心间,说实话这里的实时变化真的是美轮美奂。其他的方面来说,这个游戏性还真的不太能吸引我,也许是因为也有先入为主的成分在吧,不过,平心而论《天涯明月刀OL》的一些技术方面还真的有在创新,而且画面做的真的还是很符合他的游戏设定的,场景方面的架构真的还是很美的。