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    这几年涌现出来了很多仙侠题材的网络游戏,然而很多游戏都还是在邯郸学步阶段,套上一个壳子就来冒充仙侠游戏,其游戏本身的底蕴不足,对国内仙侠题材类的游戏发展没有起到推波助澜的作用。中国人骨子里对于修仙和侠义的追求永无止境,从古至今,每个时代都将赋予这个主题以不同的新内涵,所以这将是一个永远不会退热的主题,“仙侠”将在中华民族的心目中深深扎根,甚至影响到周边的国家,不论是哪种表现形式,这将会是我们一种深深扎根于民族心间的常青树,仙侠这个主题也永远不会过时,每个时代都会给仙侠这个主题赋予全新的内涵,每个新的时代作品也将会给仙侠赋予新的生命。

    1.1.3毕设着眼

    本次毕设旨在用自己的方法来诠释一个属于自己心目中的仙侠世界。构建不同的快意恩仇,用一种全情投入的方式,更深层次的理解属于中国人的游戏思维。本毕设所涉及到的软件有:三维软件3dmax实现建模和贴图、以Unity3d为游戏开发平台,采用现代化的IT技术生成逼真的视、听等多重感应,用三维的方式构建出一个虚拟的游戏环境。用户与游戏进行交互,通过人体的视觉和听觉等感官获得一定的沉浸感,并与时事产生变化的虚拟世界进行交互。从而设计出一款具有仙侠风格的游戏场景,让用户在体验的过程中获得和现实世界不一样的体验感,从而获得游戏的乐趣。

    1.2 国内外研究现状

    1.3 发展趋势

    1.4 研究方法

    调研工作主要分为理论资料的收集和分析、主流情况社会调查和相关成功案例的欣赏三部分。通过资料的收集、调研、分析后完成一款具有创新并富有挑战趣性的仙侠风格类游戏场景设计。

    本课题为仙侠风格游戏场景设计游戏设计,课题的制作流程大概分成几部分:分析游戏的整体风格,构思游戏的剧情和设定,根据以上对游戏场景的整体进行整体的构想和设计;场景、角色的原画绘制;整体风格把握宏观调控;基础性功能的代码实现。本游戏是以Unity3d为开发基础的PC端游,玩家可以在休闲的时候打开这款极具美欣赏和感官心灵触碰的仙侠类游戏进行休闲娱乐。而随着对Unity3d研究的日趋深入,通过使用Unity3D制作出的精美游戏也日趋深入玩家内心,配合不同的游戏玩法,玩家们在体验的同时可以和伙伴们一通交流心得,更加有参与感代入感。所以本次课题研究旨在用上述提及的软件制作出一款具有次时代感的仙侠类游戏场景,旨在融情于景,予景予情,用场景来讲述一则故事。

    (1) 搜集资料

    理论资料的收集和分析,理论是实践的基础,只有经过充分的了解之后才有资格评论并且实际的付诸于行动,而在大学四年里,所学所受的专业指导都足以让我们完成这次毕业设计。使用3dsMAX和Photoshop实现人物角色的设定,场景设计和制作、场景贴图的绘制,物品模型的设计和制作等。用Unity3d为开发平台对场景进行架构和搭建,呈现出最终的效果。其实我们之前的一些教科书的是制作游戏的最佳资料,他以最基础的方法和最浅显的原理解决我在设计过程中碰到的各类问题。然而单单依靠手头的教科书也是远远不够的,这就要我们借助互联网和图书馆等方法来收集一些并不随处可见的,一些有关于此次毕业设计的游戏设计方面的资料,并有机的结合自己的理解来分析、理解这些资料。

    但最基础的还是要从游戏的主题着手,其次是游戏的操作性、体验感,这是分析一个游戏的最基本但是也最不可或缺的部分。

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