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                        else
                        {
                            Ball NewBall = new Ball(M.GreenTime - M.GreenCount + 1, myDistance.DistanceTime - 1, false);
                            LBdown.Add(NewBall);
                        }
                        M.ForbidTime = M.GreenTime - M.GreenCount + 1;//禁止时间长度=抛出小球的质量时间
                        M.LeftTime = M.LeftTime - M.ForbidTime;
                        M.IsForbid = true;//禁止抛出小球
                    }
                    M.GreenEfficiency = 0;
                }
                else
                {
                    M.GreenEfficiency = M.LeftTime;
                }

            }

    // 处理见球就抛模式
            private void OprationAnother(Man M)
            {
                int VarTime = M.GreenCount - 1 + M.ForbidTime;//已耗时间
                int VarLeftTime = M.UpTime - VarTime;//剩余可支配时间
                if (VarLeftTime>0)
                {
                    //手中的球质量小于可支配时间
                    if (M.LeftTime<=VarLeftTime)
                    {
                        //抛出小球
                        if (M.LeftOrRight)
                        {
                            Ball NewBall = new Ball(M.LeftTime, 1, true);
                            LBup.Add(NewBall);
                        }
                        else
                        {
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