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                    {

                        LM[i].GreenCount++;
                        OperationAllBall(LM[i], LBup, LBdown);
                    }
                    else if (LM[i].GreenCount == LM[i].GreenTime)//绿色结束,红色开始
                    {
                        LM[i].RedCount = 0;
                        LM[i].GreenCount = 0;
                        LM[i].RedCount++;
                        OperationAllBall(LM[i], LBup, LBdown);
                    }
                    else if (LM[i].RedCount > 0 && LM[i].RedCount < LM[i].RedTime)//红色过程,除去开始和结束的那两秒
                    {
                        LM[i].RedCount++;
                        OperationAllBall(LM[i], LBup, LBdown);
                    }
                    else if (LM[i].RedCount == LM[i].RedTime)//绿色开始,红色结束
                    {
                        if (!LM[i].Model)//见球就抛模式
                        {
                            LM[i].RedTime = LM[i].GreenTime = LM[i].LowTime;
                        }
                        LM[i].GreenCount = 0;
                        LM[i].RedCount = 0;
                        LM[i].GreenCount++;
                        OperationAllBall(LM[i], LBup, LBdown);
                    }

                    //if (LM[i].Model)//见球就抛模式
                    //处理人的禁止抛球时间
                    if (LM[i].ForbidTime > 0)
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