4.1.1    背景色制作    16
4.1.2    背景内容制作    16
4.1.3    地面贴图制作    18
4.2    人物具体制作    19
4.3    怪物的具体制作    19
4.3.1    关卡1怪物设计    19
4.3.2    关卡2怪物设计    20
4.4    游戏操作说明边框制作    20
5    Unity3D    21
5.1    新建项目    21
5.2    定义各个标签    21
5.3    UNITY3D中动画制作    22
5.4    导出设置    24
5.5    运行游戏    25
6    环境说明    26
6.1    硬件环境说明    26
6.1.1    制作游戏硬件环境    26
6.1.2    运行游戏软件环境    26
6.2    软件环境说明    26
6.2.1    制作游戏软件环境    26
6.2.2    运行游戏软件环境    26
6.3    ADOBE PHOTOSHOP简介    26
6.4    UNITY3D简介    27
6.5    C#编程语言简介    27
7    总结    29
7.1    总结目的    29
7.2    问题总结    29
7.2.1    人物角色问题    29
7.2.2    Prefab组件问题    29
7.2.3    未解决的问题    29
7.3    结论    30
致谢    31
参考文献    32
附录    33
1    绪论
基于unity3D的休闲跑酷游戏设计与实现,是一个非常具有娱乐消遣性的小游戏,这类游戏在各类人群中都具有较高的人气。本文针对当前这个热门的课题进行研究,对基于unity3D的休闲跑酷游戏设计与实现的设计思路与实现方法进行了探讨。主要对基于unity3D的休闲跑酷游戏设计与实现进行一个大致的介绍,对国内外的设计与实现的发展现状进行分析,对论文工作和论文的组织结构进行说明。
1.1    研究背景和意义
“跑酷”一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”。跑酷把人们生活的城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶任何可以被当做障碍性的东西,都可以成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房子的屋顶、工厂、公园。这项街头疾走极限运动, 非常具有观赏性。跑酷有点Free-running的意思,它们的区别在于Free-running更讲求表演---观赏性,而跑酷是速度---实用性。配合猿猴一样的灵活攀越。有人认为是一门艺术。配合出其不意的动作绝对超出了常人的想象绝对是视听盛宴!不过这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。跑酷不只是对身体有利,思想也是很重要的。当在练跑酷的时候,你要非常的专注。学跑酷会让人明白, 怎么克服自己的恐惧,和加强克服困难的能力。人是不断提升自己和突破障碍的。 它能使人通过敏捷的运动来增强身心对紧急情况的应变能力,这点和武术近似。不同之处,武术虚拟格斗反击,而跑酷虚拟紧急脱逃。
如此刺激、有趣又有观赏性的运动绝对令每一个人都心动,但跑酷所存在的危险性相当大,而所有的跑酷者在参与这项运动之前一定要先经过专业的训练。专业的训练意着最重要的不是去练习,而是去理解这个运动到底是关于什么的,同时理解这不关于什么。不是为了一个漂亮的飞跃或是从很高的地方跳下所带来的哗众取宠或是吸引目光的效果,跑酷并不是在屋顶上跑来跑去或是其他那些挑战死亡的特技,任何这样认为的人都完全误解了跑酷的本质。
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