因此,有人便用跑酷作为题材,做出各类有关跑酷的2/3D的跑酷游戏,通过简单的游戏操作,让人物完成酷炫的动作。跑、跳、攀爬、翻滚以及其他一些方法,这些在真实世界里的跑酷动作都被搬入到了游戏中利用,它不仅吸引你,也吸引周围的人。所有这一切的目的就是,决不被障碍物所阻碍。
本毕设以三文软件3dmax实现建模和贴图、以Unity3D为游戏开发平台,采用现代化的计算机技术生成逼真的视、听、触觉等多重感应,用模仿的方式创造出一种虚拟的环境。提出开发人物的跑、跳、蹲等动作,声音和视频的处理等关键技术及具体解决方法。用户在虚拟环境中的物体进行交互,通过人体的视觉和听觉等感官获得一定沉浸在虚拟游戏世界的感觉,并与虚拟世界的变化而产生实时的变化。从而设计成一个用户通过简单的操作,让自己沉浸其中的跑酷游戏,让用户在闲暇之余,获得游戏的乐趣。
1.2    国内外研究现状
1.3    发展趋势
1.4    研究方法
调研工作主要分为理论资料的收集和分析、主流情况的社会调查和相关成功案例的欣赏三部分。通过资料的收集、调研、分析后完成一款具有创新并富有挑战趣性的休闲跑酷游戏设计。

(1)    搜集资料
理论资料的收集和分析,理论是实践的基础,只有在充分的理论支持下才能更好更合理地完成设计和开发工作。在大学四年里,专业课主要学习了Photoshop,3dsMax,flash等,这些理论课的实习从很大程度上都可以帮助我完成这一次的毕业设计。使用Photoshop来设计人物,奖励物品,怪物。运用在课堂上学习到的flash的理论知识,运用到Unity3D中的animation制作中。一些教科书的是制作游戏的最好资料,他以最基础的方法和原理能够解决我在设计过程中碰到的各类问题。然而单从教科书上手机资料也是远远不够的,这需要我们同时从网上,图书馆等各种途径收集一些不同的休闲跑酷游戏设计,并对其进行分析和研究。最基础的还是要开始分析他的游戏主题,游戏的操作性,游戏的体验,一款游戏做好了这些能够在很大的程度上决定了活跃玩家的人数,这也就使得这一款游戏成为成功之作。
(2)    查找文献
经过一些调研,我主要查阅了关于同类跑酷游戏、Photoshop制作设计、游戏引擎、以及场景搭建、游戏开发展示等方面的文献资料。通过图书馆查阅资料,网上搜索有关内容,参考相关资料,了解有关文献和学术论文,文献主要包括括Photoshop和Unity3D技术的发展及应用情况,休闲跑酷游戏设计的发展和具体的设计方法。查阅相关资料进一步了解跑酷游戏中的可创新之处。
(3)    个例分析
调查研究,通过网络和市场调查,社会调查:对最流行的几款跑酷游戏进行专项的研究。分析其游戏风格、同类游戏的差异性、市场的调查。针对《天天酷跑》这一款跑酷游戏,我分析了以下内容:天天酷跑增加了“下滑”的操作,使得游戏乐趣倍增。在效果方面,动感的背景音乐、亮丽的游戏界面,都助力了这款休闲小游戏,让玩家在游玩过程中体验到乐趣。除此之外,《天天酷跑》添加了多个角色造型选择,还有坐骑和宠物等多重元素,尤其适合偏爱萌系手游的朋友。除了玩法多样,还加入了社交玩法,如“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”,玩家可以一键将自己的游戏心得分享至微信朋友圈或QQ空间,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。

(4)    归纳比较总结
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