2.2 课题的难点
本次课题所面临的第一个难点就是,如何编写出一个优秀的课程内容,将艺术性与教学性充分结合。作为一个在校大学生,我们最大的问题就是往往只会做不会说。带入到本次课题,也就是只会自己制作这些多媒体设计,却不懂如何来教别人。因此,在课程内容的编写上就更是一个问题。
既要注意课件的教学性,又要兼顾课件的艺术性。对于毫无教学经验的学生来说是个难点与挑战。
要先有一个明确的教学目标、一个具体的主题,并围绕此进行设计、制作,从而促进教学目标的达成。因此,要时刻明确制作课件的目的:把“课”作为立足点。明白课件只是辅助作用,一节课成功与否的真正标准不是课件制作的如何完美,乃是学生对知识点掌握了多少,了解了多少。是以,在制作课件时须以此目的为方向标,正确指引并实施。否则,即便课件再完美,技术再先进,设计再新颖,也无法真正满足人类的需求,服务于教学,提高教学质量。
在此基础上,再考虑美观新颖等问题。将艺术思维、艺术创意融入多媒体课件中,作到具有创意性、教育性、科学性、规律性。
第二个难点:代码的使用。在课程模型框架的制作中,主要使用到了Flash软件,而该软件中各个按钮功能的实现,以及一些特别的动画效果的展示,都需要代码的支撑。在这里使用到的语言是AS2.0,既能在按钮上加代码,也能在帧上加代码。但是,许多精致动画效果中的代码往往十分复杂,制作者掌握的代码也不多、不丰。因此,在制作课程交互界面时,就需要制作者在网上学习相关知识,以攻破此难关。
各个子页面的转换特效设计与实现上也是一个难点。既不能过于简单毫无新意,又不能过于复杂,使学习者的注意力都集中于课件上,而忽视了主要的教学内容。
样例制作中的逐帧动画也是一个难点。逐帧动画的制作需要对该段动画有个详尽的把握,要从整体来看问题,然后再一帧帧的来进行一个逐帧的变化过程的制作。这是一个需要耐心的过程,需要反复的尝试与修改才能将事物变化的过程逐一的表现出来。
2.3 课题的设计
目前,多媒体课件在中国教育中占着很大的比重,已成为教育教学中不可或缺的一部分。因此,一个好的课件就成为了课程中至关重要、必不可少的一部分。将学术性与艺术性融合是每个制作者都需要考虑的问题,也是本次课题的重点与难点。所以,一个好的设计、一个好的计划,就是制作课件中至关重要的一部分。下面将通过前期准备、软件的选择使用等几个方面来描述。
2.3.1 前期准备
知己知彼,百战百胜。有清楚的了解,才能从中找出问题,从而找出解决之法,进而推陈出新,制作出属于自己特色的作品。
因此,在正式开始制作毕业设计之前,需要花一定时间与精力在调查与书籍资料的查找上。对目前国内多媒体课件技术的水平与大概情况要有所了解,对国外的先进技术与研究的方向也要有所掌握,用发展的眼光来看待问题,避免一些不必要的错误。同时,还要有的放矢,要通过相关专业书籍,对教学所涉及的内容与知识点融会贯通,完全掌握,如此才能更好的制作课件。
并且,可以在网上查找一些优秀的课件,总结它的优缺点。取其精华去其糟粕,继承它好的教学框架与教学方法。以此激发灵感,制作出属于自己的东西。
2.3.2