截止至2015年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线用户安装了 Flash player,他们可以随时随地播放和下载Flash动画,这些数据清晰表明,Flash拥有超大用户群。互联网以无法想象与预知的速度迅速成为继报纸、广播、电视之后的“第四大众传媒”,它是大众传媒的创新的突破和信息时代的改革。42098

Flash软件的操作简单、可控性强、交互性使得它迅速成为网络的主要动画形式,并且不断的衍生至电视,手机等大众媒体,新的表现手法和新的群体,表现新的文化现象。国内外都将flash应用在少儿美术启蒙系统中,可以看出少儿美术启蒙教育在今后的发展是具有突破性的。

国内外研究现状

(1) 国外研究现状与水平:

在国际上,对flash制作美术启蒙系统的研究非常普遍,Flash的素材丰富,操作上手简单,文件体积小传输方便,所以国外很多用户都能很好的运用这个软件。国外关于Flash软件的使用和研究都相对较早,对国内而言,相对较为成熟。可能因为开放性的教育和长期以来的艺术氛围熏陶,对于少儿美术启蒙系统的重视上也比国内要早要重,在相对国内科技发达的国外,例如美国、英国、法国、意大利等,Flash动画作为一种重要的教学资源和方式早已融入日常的早教、少儿教育中,国外儿童和父母都接受并且喜爱这样的教育启蒙方式。在假期,国外社区更是设置免费的美术教育服务,爸爸妈妈可以陪着孩子一起进行学习。论文网

国外教育网站中,像美国之音VOA英语教育网站、美国Baby Einstein官网、加拿大Childs Own Studio网站、以及各大著名大学的官方网站,都加载了Flash教育动画可供学者下载学习。国外艺术家FX是少儿美术启蒙系统制作的大师,运用简单的Flash软件制作出绚丽奇特的动画效果,常常让孩子一坐下打开启蒙系统就忘记玩。

国外教师考核和日常学习中,有独立的Flash动画制作和艺术鉴赏的课程,主要教授flash动画设计的制作与编程,培养对于界面和功能的设计心理学。可见国外对于少儿启蒙的重视和对于教育质量的保证。当然,国外开发者也使用Animo或者TBS之类的专业动画软件进行设计制作美术启蒙系统,其操作比Flash操作较为复杂,但制作效果也相对丰富和多变,这样使得教育的展现形式更加多样化。将Flash启蒙系统应用在各年龄层和不同学科不同的多个领域,并且都做了大量的研究,也是值得国内借鉴和学习的。

(2) 国内研究现状与水平:

1998年对于国内Flash产业来说是个特殊的时间,Flash3.0在美国发布之后,Flash打开了中国市场的大门,进入中国。短短十几年,也是互联网发展最迅速的十几年,中国国内互联网用户不断增加,而数据调查发现,所有的互联网浏览器,其中九成都使用的是flash player,可见其巨大的发展空间。 

多年来,各地都在建立Flash研究的兴趣组织,招揽全国各地乃至外国科技人才一起探讨学习,flash动画研究可成为他们的工作,帮助他们的生活,但更多的是兴趣爱好。各种相应的比赛也应运而生,大学生课程中设置了flash制作课程,进行计算机等级考试,是让更多的人才,尤其是大学生能够熟悉这个软件,掌握这个技能。从国内举办的专业性和非专业性的比赛来看,在全国等地都先后举办了地方级比赛、国家级比赛,吸引了不少的flash制作爱好者。比赛时的竞技切磋,比赛后的交流学习,让更多的爱好者找到学习进步的目标和方向。

在国内,对 Flash 的研究和开发也发展迅速,先是中央7套节目播出了由北京小川工作室制作的85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》, Flash制作的长片电视动画系列片首次登上国内大荧幕平台,同时也是第一次将Flash应用在少儿教育中。随后人们发现flash对于教育事业的重大影响,动画能够出色的完成丰富冲击力的视觉效果,知识传达的完整性,和使学习者影响深刻的趣性三者巧妙而又完美的结合。尤其是视觉效果得到了教育界的认可,更多的将flash应用在少儿美术教育启蒙上。

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