桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌游是指一切可以在桌面上的游戏,与运动或者电子游戏是有区别的。
(二) 研究目的与意义
当今社会随着时代的进步,人们开始注重精神生活,越来越多的年轻群体开始接触并热衷于桌游。而国内的桌游市场却远远落后于国外市场,当然一系列的借鉴抄袭的桌游在国内大肆传播也为打开国内桌游市场起到了一定的正面作用。我的选题:《铃异之夜》桌游设计,是想实现一个桌游种类的融合,致力于创造出一个“1+1>2”的新鲜桌游体验。可以让国内的桌游爱好者有一个新的选择,而不是提到杀人游戏便只能想到《狼人杀》、提到手牌策略想到的仅仅是《三国杀》。一个有趣的、吸引力强的桌游设计,不仅需要借鉴一些成功桌游的优点长处,同时也要避免、规避一些容易在以往桌面游戏设计上易出现的问题、弯路。文献综述
(三) 同类产品比较
以国内流行桌游为对象,研究其中要素(游戏核心玩法、游戏主要风格、游戏受众人群、游戏上手难度),设计围绕以上要素展开,研究、构思、制作。
在完成以上调研后,我选择了一款与我想要设计的桌游,类别一样的一款成熟的、火爆的桌游——《狼人》来进行案例分析。
狼人这款游戏起源于欧美地区,狼人本身这个元素也是从欧美神话中演变而来。这是一款考验口才、加强判断能力与逻辑推理的策略类桌游。但是需要参与的人数下限较高,需要8-18人左右。
整个游戏的精髓就在于发言,而组织好一段符合逻辑的话,并配合自己的演绎,则需要一定的练习,同时还要扮演各种身份,完成不同的获胜任务,这本身就成为游戏的一大有趣玩法,也正是这款桌游吸引人之处。
从狼人杀发展来看,狼人杀作为一个角色扮演投票推理的游戏来说,无疑是一个很成功的游戏,而其前身则是,一个最为简单的杀人游戏,也就是一个最简单也最吸引人的游戏机制,这无疑是给了很多玩家一种全新的体验,当然,这不是真的杀人,不过依旧可以让玩家体验其中的乐趣。
而狼人杀将故事背景融入游戏中,确定了游戏风格,卡牌样式也随之而来,整体一气呵成,没有任何让人感觉强加硬套的牵强感。同时在玩法上借着其优秀的机制,增加了隐藏条件,更是为游戏增加了推理、反推理,将玩家间的智慧博弈提升了一个层次,那玩家就不再单单只是体验杀人游戏这一个核心玩法,而是在核心玩法上有了推理、博弈的第二核心玩法,丰富了游戏体验,也吸引了更多的玩家愿意去尝试这款游戏。
在其发行后不断更新的拓展内容、已经版本更新,自始至终贯彻着设计这款游戏的核心理念,不去动摇其核心玩法,以及风格,甚至是上手难度,这款游戏,对于新手和高手,多可以给予很大的游戏体验,可以说是其成功所在。
《狼人》是一个优秀的桌游,成功于它的核心机制,但是也同样是这个机制,导致了狼人在游戏时需要大量的玩家数,对于只有少量玩家存在的场景,玩家往往只能选择放弃《狼人》。所以在考虑上述优劣点后,我对《铃异之夜》的设计方向便定位为一款集角色推理、手牌管理与一体的桌面游戏,面向桌游最广大的受众群体——年轻的学生白领。人数可多可少、不再局限于《狼人》人少不能玩、需要额外玩家作为“上帝”(必要的管理游戏进程者),也不需要像《三国杀》那样人数固定上限,无法满足大量玩家存在的情况。设计一个新的游戏核心玩法,结合狼人的核心玩法,在不破坏游戏体验的情况下,给予一个新的游戏风格,打造出一款新的桌面游戏。这是一个大胆的尝试,它不单单只是一个毕业设计,更是一款游戏、一个可以与大家分享的真正产品。