1、 LOGO的设计

切合铃异之夜的主题,在明确好插画风格后,配合人物牌(见后文)、外包装(见后文)而产生的LOGO形象。当然游戏LOGO的设计与普通产品LOGO有所不同,要便利于游戏市场的传播工作。图5-1则是我的LOGO                     

设计图。                                   图5-1 不同背景下的LOGO应用

    字体设计上采取了手绘取形,通过不规则、近似树枝的外轮廓,来表达出灵异风格。色彩版LOGO的背景则采用了半张人脸的剪影方式,隐约可现来突出风格。采用暗蓝底色,黄绿字体色则是烘托午夜的气氛。单色版LOGO则是适用一些特别版本、特殊包装以及游戏牌的背面,底色采用了杂乱线条隐约表现彩色版的人脸剪影。

2、 身份牌的设计

身份牌是这款游戏的基础,也正是因为身份的不同,进而产生了游戏的不同目标,使游戏可以顺利的进行下去,一般桌面游戏中都需要玩家分成两个阵营进行对抗,以此来增加游戏的对抗性。而为了增加游戏的趣味性与随机性,在游戏的身份设计中往往会增设一个第三方身份,而在《铃异之夜》中的第三方身份由角色的不同而产生不同的游戏目标,使每一次的游戏都可以有更多更有趣的游戏体验。

在身份牌的插画设计中,我采用了标志性更强的风格,便于玩家的分辨和记忆,同时加强对游戏风格的影响。

2、1 恶灵牌

作为游戏中反派的存在,同时也为了更贴合游戏的背景设定,我将恶灵牌分为了四种不同的恶灵(满足不同区域不同时代的特殊性)

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