(四) 调研手法
1。数据的积累:通过网络及相关书籍,报纸和杂志系统地收集相关的可用资料
2。随机调查:通过对不同人群的谈话、调查等方式,将不同人群对绘画风格、包装风格、游戏模式的看法及意见进行分析,综合比较,最终归纳总结等。
3。实地调研:通过对桌游店随机访问,完善桌游可用性。来*自~优|尔^论:文+网www.youerw.com +QQ752018766*
5。信息检索:通过互联网信息浏览相关网站,并且在多个多种的桌游介绍中提炼出基于自己的需求和其他相关数据的信息。
三、《铃异之夜》桌游主体内容
(一) 桌游背景故事
从古至今、国内外的所有神话故事、传说、真实灵异事件,你几乎都可以看到这个词---恶灵。或许它的称呼在不同的时代不同的地区会有所不同,但人们对它们的认识,却十分的一致。
灵有好有坏,无害于人类的,就成了人类口中的幽灵、魂魄;而那些具有破坏力的、邪恶的、企图占有或杀死人类的灵,则被称之为恶灵、魔鬼、妖怪。
所谓道高一尺,魔高一丈。恶灵并非无敌于世间,在中国有道、有佛,在国外有耶稣、上帝等等。这些人类眼中至高的神明,成为了克制这些邪恶力量的天敌方法。
据说恶灵在夜晚的时候最为强大,有些恶灵会附身于人类身上,令这个人发疯发狂,伤害自己甚至伤害他人;而有的则直接幻化成具象惊吓人类、杀死人类,但往往这类恶灵所杀死的人却只会被人类鉴定出死于非命。
在这个世界的所有人似乎都来自不同的地方不同的时代,不知是因为非自然的魔法现象还是超自然的神鬼干扰导致出现在这个世界的你,是否可以正确的找到值得你信任的人类盟友,借助你所信仰的至高神明来驱散这些恶灵呢?
身处于未知时代的你,身边发生着一些灵异事件!每到暗夜都会有铃声传出,或许随之而来的就是恶灵的凶杀,相信你并不甘心这么死去,试图找到自己的盟友,驱散掉这些恶灵。
人类的目标:在白天驱散所有恶灵;杀死或使反人类角色身份牌曝光。
恶灵的目标:杀死或附身所有人类。
反人类的目标:完成所选角色的胜利条件则单独获胜。
(二) 游戏定位与产品内容
1、 游戏定位
《铃异之夜》是一款多人参与的,集角色扮演、手牌管理、语言描述和分析判断能力的策略类桌面游戏。为突破传统桌面游戏的固定人物限制,可根据实际情况来制定游戏角色分配方式。
铃异之夜的游戏机制来源《狼人杀》与《Bang!》,两款游戏的机制有长有短;铃异之夜更加注重游戏代入感,角色更加丰富。游戏分为两大对立阵营,人类和恶灵;人类方会在白昼以投票为手段驱散净化恶灵附身获取最后胜利,恶灵阵营则隐匿于人类中,依靠暗夜行凶、附身及白昼混乱人类驱散对象杀死或附身所有人类方成员为获胜手段。
2、 产品内容
游戏配件:《铃异之夜》标准版共有 张牌。
20张身份牌:4张恶灵、3张反人类、13张人类
25张角色牌:
张游戏牌:
道具按铃:1个(仅包含在普通装、典藏装中)
桌布:4张(仅包含在典藏装中)
(三) 插画与包装风格
插图风格是定义一款桌游风格的重要元素之一,《铃异之夜》的游戏风格基调建立在整个桌游的背景故事上(见后文)——以“灵异”为主题,风格偏向通灵>非自然>魔法、异常>超自然>鬼魂。建立在插画风格的基础上,进而影响后续的外包装风格。