31

结  论 33

致  谢 35

参考文献 36

1  绪论

1.1  研究背景

人类社会飞速发展,局部战争不断发生,甚至爆发了涉及全人类的世界大战。进入新世纪,发生世界大战的可能性已大大降低,而局部战争仍在一些地区发生。因此,军队必须时刻进行必要的训练,不仅是为了在战场上保持战斗力,也能够对外保持威慑力。但现实的社会、政治环境以及预算等原因,实战演习有许多限制。正是由于能很好的克服这些限制,虚拟战场技术被广泛的应用于军队的日常训练中。

虚拟战场利用虚拟现实技术生成虚拟作战环境,并通过想定脚本的训练,可以使个人进入角色进行技能训练,从而提高战术方面的素养[1]。地形可视化是生成逼真的作战环境的基础,地形可视化需要生成包括地形的起伏程度、纹理等,以及河流、树木、道路和建筑物等具体元素。

常用于创建地形可视化的软件有Global Mapper,VSG Avizo,Creator等。其中最常用的软件Creator具有如下特点:

1)能够生成面向仿真、逼真性好的大面积场景;文献综述

2)能够多重显示用户自定义的三维图形观测器,而且显示是充分交互与关联的;

3)有综合强大的建模工具,能够使用用户自定义开发的应用工具。

因而,Creator可用来进行能够充分互动的大面积地形可视化仿真。

本文研究了虚拟战场的建模思想和方法,结合地形可视化的仿真需求,通过地形可视化软件Creator,创建可视化地形,从而对建模仿真的过程加强认识,强化系统开发与设计的能力。

1.2  国内外研究现状

1.2.1  虚拟战场的研究现状

1.2.2  地形可视化研究现状

1.2.3  基于Creator创建场景的LOD技术研究现状

1.3  研究内容和研究目标

   根据上述的文献资料和研究背景,确立的研究目标:根据战场环境,利用仿真工具Creator建立一个虚拟战场模型,特别是对地形模型进行仿真分析研究。

根据研究目标,研究的内容包括以下几点:

1)阐述虚拟战场相关基础理论;

2)对建模的方法及相应技术进行研究,分析三维场景生成方法;

3)结合MultiGen Creator 平台以及LOD技术进行地形可视化,建立虚拟战场模型,并对模型进行分析研究。

1.4  论文章节结构

根据研究目标和研究内容,本文的章节结构如图1.1所示。

 论文章节结构图

第一章,首先介绍了“一个虚拟战场环境的地形可视化技术研究”这个课题的研究背景;然后介绍了虚拟战场以及地形可视化研究的现状,进而确定本课题的研究目标及研究内容。

第二章,重点介绍了虚拟战场可视化仿真相关的技术与理论基础。介绍了地形建模的相关方法以及相应的开发工具。

第三章,以Creator软件为例,详细介绍了创建可视化地形的一般步骤和涉及的相关优化算法。源.自/优尔·论\文'网·www.youerw.com/

第四章,虚拟战场地形可视化的案例应用。运用Creator对虚拟战场建模,根据想定脚本进行仿真。

第五章,对论文进行总结并对未来的工作进行了展望。

1.5  本章小结

本章首先介绍了“一个虚拟战场环境的地形可视化技术研究”的研究背景,然后介绍了各国虚拟战场的研究现状,并综述了基于Creator软件及其研究现状,最后给出本课题的研究目标及研究内容。

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