4.3信度和效度分析 20
4.3.1信度分析 20
4.3.2效度分析 21
4.4因子分析 21
4.5假设检验 24
4.4.1相关关系检验 24
4.4.2回归分析 24
5结论 31
5.1因素相关关系 31
5.2结论分析 31
致谢 33
参考文献 34
附录 36
大学生手机游戏使用影响因素分析
1绪论
1.1研究背景与意义
1.1.1研究背景我国移动互联网的应用领域不断扩大,用户不断增加。运营商大力支持4G的发展,无线网络热点覆盖范围扩大、手机的普及以及移动互网络环境的不断改善,极大推动了中国移动互联网的发展。根据用户的需求,不断有新类型的移动应用出现,这推动了手机使用率增长。截至2016年12月,我国手机网民规模达6.95亿,增长率连续三年超过10%。PC端的使用率出现下降,手机不断抢占其他个人上网设备的占有率。手机游戏产业作为一项朝阳创意产业与新兴智能手机产业结合,各项技术和交互设计所带来的良好体验使得移动游戏用户数量发生爆破式增长[1]。截至2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,手机端网络游戏用户规模达到3.02亿,规模增长率达到8.3%,网络游戏用户由PC端转向手机端的趋势明显。手机游戏质量的不断改善和不同类型游戏的涌现,预计手机游戏用户规模将会在接下来的几年里持续增长。
游戏作为一种正在蓬勃发展的新生事物,所提供的虚拟世界满足了用户的心理需求,用户可以通过游戏进行感情上的发泄、思想上的沟通乃至行为上的互动。在手机游戏的发展道路上,研究影响其使用的因素是很有必要的。由于大学生在移动增值服务上的消费有很大的发展空间,所以本文提出了以在校大学生为研究对象,通过问卷调查的方式来调查他们使用手机游戏的情况,从中找出影响因素,为开发商手机游戏的设计提供依据,规范手机游戏市场,促进手机游戏市场健康快速发展。
1.1.2研究意义我国的消费互联网市场已经趋于饱和状态,而产业互联网市场正在逐步崛起,其
主要通过价值经济来盈利[2]。在这场生产与生活方式的大变革中,互联网与各产业的发展已经融合到了一起了,这标志着“互联网+”时代的真正到来。随着移动4G网络技术的发展,用户可以从中获得更好的网络体验。手机娱乐服务能带动移动业务发展,手机游戏由于其远超过其他移动业务的增长速度使得手机游戏日益受到重视。Newzoo报告显示,2015年中国游戏市场规模的212亿美元中移动游戏市场占到了71亿美元,电脑端仍为最大市场,其次是移动手机端。从目前形势看,移动手机游戏仍是中国游戏市场最主要的增长力量,预计在接下来的几年里会占游戏市场超过50%的份额。可见,手机游戏在中国游戏市场上占主导地位。
本文通过游戏本身和移动互联网这两个角度,对大学生手机游戏使用影响因素进行分析,深入发掘出一些能够影响游戏使用的因素,这些因素的研究能够从战略上指导游戏开发商和运营商打造出更加符合大学生需求的手机游戏,这将进一步推动中国手机游戏市场的发展。