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     近年来,网络游戏在全球的发展都十分迅速,不管是在中国、日本、美国等其他国家,网络游戏的发展和受欢迎的程度都是有目共睹的,如受全球观众喜欢的《生化危机》系列的好莱坞电影都是通过网络游戏改编而成,由此可见网络对世界人民的影响有多大,和网络游戏受大众玩家喜爱的程度有多深。19132
        在玩大型网络游戏时,许多玩家愿意通过购买点卡、月卡进行发展,购买装备、武器以及游戏币来提升自己游戏中的角色的各方面的能力。网络游戏的发展从另一个角度看来,也可以促进另一种经济的发展,具有一定的开发意义。然而网络游戏并不都是向广大玩家收取费用的,制作商在争取玩家的同时进行降价,用高品质的游戏,相对低的收费标准来吸引大量游戏玩家,从而可以提升商家自身品牌效应,从而使得公司在推出新游戏的时候就已经拥有了更多的玩家。
    不管是国内还是国外,游戏公司经常面对一个问题,就是新游戏出产缓慢,而对于这种问题,他们一定会采取一些措施来达到一定程度的游戏平衡,游戏世界环境的微调方式就是其中一种,商家不断地扩充自身资源,提升现有服务器品质,从而增加现有游戏的平均寿命,在已有游戏的基础上来创新,使其运用长久化,从而起到长久发展作用。
    除了那些大型网游,另外一些更贴近我们生活的一些小游戏,如斗地主、麻将、五子棋和21点游戏等,在这些网页游戏里,用户对其适应性比其他大型网游更好很多,游戏操作简单,用户进入游戏和玩的过程都较容易。与大型网游相比,网页游戏不需要玩家耗费太多精力和时间就可以从中体验到游戏乐趣,从而网页游戏能够比大型网络游戏有着更广泛的人气基础。而且由于网页游戏的运营成本和文护成本都远低于大型网游,因此,此类网页游戏的不断开发显然是很有必要并很有前景的,具有研究开发的意义。
    同时,21点作为一个本来就很受欢迎的游戏,有很广泛的人气基础,将其网络化,能够使其拥有更多的游戏玩家,并且也方便了各个玩家用户,必然能受到大众的喜爱。而且对于此类游戏来说,开发成本远低于如《英雄联盟》等大型网络游戏,并且老少皆宜,会拥有更广的用户群体。
    本章对21点游戏从各个方面进行了一个初步的了解,可以作为对该系统开发的基础之一,这有助于后面对课题的设计会起到一定的作用,总体来说,网络21点游戏的发展很有前景,值得对其进行学习和探究。
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